Skip to main content

BELAJAR DARI CYBER PUNK

Singkatnya Cyber Punk merupakan game besutan dari developer asal Polandia yaitu Cd Projekt Red, Developer yang telah naik daun satu dekade terakhir ini sangat banyak mendapat pujian dari para gamers. Tak tanggung2 saat merilis gamenya The Witcher Free Terjual Hingga 20Juta+++ Copy di Seluruh dunia pada tahun 2016, namun semua itu berubah setelah 4 tahun kemudian saat merilis Game Terbarunya yaitu Cyber Punk.

Apa Yang Terjadi ?

Yaah... beberapa tahun sebelumnya Cyber Punk telah mempersiapkan marketing yang sangat apik, dengan mengeluarkan biaya yang sangat mahal untuk membuat sebuah video game dari Cyber Punk (Demo Game), hingga membuat para reviewer terkagum-kagum dengan game yang satu ini, hingga di simpulkan tidak ada lagi game yang bisa mengungguli game tersebut dari segi gerakannya yang sangat realistik. Hal ini membuat para investor tak mau melewatkan kesempatan ini untuk gabung dan tak tanggung2 pre order game tersebut tembus hingga 8 juta++ customer. Namun sayang apa yang di tampilkan dalam video tersebut jauh dari realita yang ada, softwarenya bahkan belum terkonsep dan masi sangat berantakan. Pihak developer telah membuat kebohongan besar pada publik, demi mempertahankan elaktabilitas Cd Projekt dalam dunia developer game...

Berawal dari sinilah...

Saat tahun 2019 melalui pegelaran akbar iklan cyber punk yang di promosikan oleh seorang Aktor ternama dan mengatakan bahwa cyber punk akan segera rilis pada tahun 2020. Tentu hal ini di sambut baik oleh fansnya, sangat antusias sekali hingga sangat banyak yang histeris dan sangat menantikan tanggal rilisnya.

Namun di balik layar...
Memicu kekacauan yang luar biasa, tim di lapangan kaget tanpa ada kordinasi pihak marketing dengan para Ahli IT nya secara sepihak mengumumkan tahun rilis, yang normalnya jika ingin benar2 matang itu seharusnya di rilis paling cepat pada tahun 2022.

Membuat para developer senior beberapa lari dari tim Cd Project yang membuatnya semakin kacau, belum lagi mereka harus kerja lembur mengejar waktu karena pressure dari top management, alih2 menghasilkan produk yang baik, malah menjadi racun bagi perusahaan game tersebut...

Saat di rilis di Desember 2020

Menuai respon yang sangat negatif, banyaknya Bug yang terjadi, membuat konsumen banyak yang refund game cyber punk tersebut...
Ini adalah titik balik dari singgasana sang developer Cd Projek Red, di tinggalkan oleh banyak penggemarnya dan mendapat Images buruk di mata dunia...

Pelajaran yang kita ambil dari kejadian ini

Dalam sebuah organisasi/perusahaan/tim itu kita ibarat sebuah tubuh. Otak harus konek dengan tangan, kaki, kepala dan seluruh badan kita. Jika tangan terkena api maka otak cepat merespon dan memerintahkan tangan untuk segera menghindar.

Ketika ada masukan atau kritikan dari orang yang terjun di lapangan maka cepat harus di respon oleh top managemen, meski orang tersebut adalah orang menduduki posisi paling bawa dalam organisasi...
Karena jika tidak, nasib kita akan seperti Cd Projek Red...
TERIMA KASIH
.
@MeljiSalwanis
23.00 
Rabu, 09 Juni 2021



Comments

Popular posts from this blog

BAHAN UNTUK FLAYER DESIGN GRAFIS

Pengertian pertumbuhan,kematangan belajar dan latihan serta kaitannya dengan perkembangan

PAPER DI SUSUN OLEH: 1.       ASHAR                            :15.106040. 005 2.       SUREDA                          : 15.106040. 011 3.       MELJI SALWANIS        : 15.106040. 065           4.       RESKY ARYANI                       : 15.106040. 075 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS BORNEO TARAKAN TAHUN 2016/2017 ABSTRAK Pe...

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA

Penelitian ini merupakan tugas akhir saya di Jurusan pendidikan matematika Universitas Borneo Tarakan Mulai Tahun 2019 dan di seminarkan Setelah 2 Tahun kemudian di masa pandemi Covid-19, dengan segala keterbatasan tidak adanya ujicoba lapangan karena kondisi Pandemi tersebut memaksa peneliti untuk pengembangan ini hanya sampai pada tahap validasi ahli saja. Penelitian ini merupakan penelitian baru belum pernah ada sebelumnya di Pendidikan Matematika UBT sendiri, yang membuat peneliti cukup kesulitan menyusun skripsi tersebut, namun sesulit sulitnya sesuatu hal ketika kita terus berusaha pasti Allah berikan jalan keluarnya...hehe Alasan umum peneliti mengembangkan ini karena ditemukan bahwa pengembangan media berbasis digital merupakan penelitian pengembangan yang disenangi, sedangkan peneliti yang melakukan penelitian pengembangan media pembelajaran digital dalam menilai kualitas produk yang dihasilkan menggunakan instrumen penilaian yang dimodifikasi dari penelitian sebelumnya yang b...